Showreel Projets 2023

Showreel projets 2023

Mon showreel projets 2023, une sélection de mes meilleurs projets réalisés ces dernières années.

00:06
Film d'animation de 25 secondes rendu sous Unity (HDRP) : Création complète du personnage du singe (sculpt, retopo, rigg, materials). Création du décors à partir d'objets issus de la banque Substance source (objets sans matériaux, peints ensuite dans Painter). Eclairage, rendu, FX, animation des personnages. D'après un storyboard donné et sous la DA de Partouche Studio.

00:11
Réalisation de la partie 3D d'un des teaser Joker Club by Partouche. Tout le décor est réalisé et rendu dans Unity (HDRP). La carte est peinte dans Substance Painter à partir d'un design fourni.

DA, réalisation et editing final par Arnaud Barthelemy.
Design original de la carte par Charlotte de Lilla.
Sound Design / Musique par Julien Van De Rosieren.

00:16
Light mapping réalisé pour un casino : 5 minutes d'animations réalisées sous Cinema 4D, compositées dans After Effects.

00:18
Machine à sous digitale "Space Crystals" : Réalisation des graphismes sous la supervision du responsable UI/UX. Les différents objets et symboles sont rendus sous Unity. Le développement est réalisé par Partouche Technologies sous Playcanvas.

00:31
Machine à sous digitale "Kraken"s" : Réalisation des graphismes sous la supervision du responsable UI/UX. Les différents objets et symboles sont rendus sous Unity. Le développement est réalisé par Partouche Technologies sous Playcanvas.

00:42
RollerBlaster VR by Partouche : Création des graphismes de l'attraction sous Unity , participation active à la préproduction, création de teasers et images de com, animations, sonorisation, rigg de personnages etc...

00:54
Intro du Bonus Time VR : réalisation sous Cinéma 4D. Participation à la création des graphismes du jeu.

00:56
Casino Mansion VR : Création des décors, animation de personnages, rigg, éclairage etc...

01:08
Motions design réalisés pour Partouche Studio : Rouleaux de machines animés, pince "GOGO Claw" réalisés pour des communications digitales. Entièrement rendu sous Unity.

01:21
Partouche Live Roulette : création du décors et des animations du jeu sous Unity (HDRP).

01:30
Logo Partouche 50 ans : modélisation, texturing, FX et rendu sous Unity HDRP pour les besoins d'une communication interne.

01:33
Formation à Substance Painter et Unity dispensée en interne : réalisation de cette séquence animée en live comme support de formation.

01:35
Diorama de champignon rendu sous Blender (eevee) : sculpt, retopo, painting, layout, rendu. Les élément du décors en fond sont issus de banques d'objets.

01:39
Formation au lighting réalisée pour ma chaîne Youtube : les assets ne sont pas de moi, j'ai réalisé l'animation, l'éclairage, le rendu et le montage audio (directement dans Unity).

01:45
Paul le Panda : film d'animation réalisé sous Unity, deux épisodes d'une minute réalisés seuls. J'ai créé tous les assets à l'acception de la végétation.

01:50
Dragons asiatiques en 3D : Création complète depuis le croquis jusqu'à la créature finale (sculpt, retopo, UV, rigg, painting, animation, rendu Vray par passes et compositing After Effect. Déclinaison de ce dragon dans d'autres versions... )