Toxicocaput Periculosum

Voici mon premier projet entièrement rendu sous Blender! L'objet central a été modélisé avec Nomad Sculpt sur Ipad, affiné et retopo avec Zbrush puis peint dans Substance Painter.

J'ai utilisé la bibliothèque d'objets de BlenderKit pour créer mon arrière plan ainsi qu'une HDRI issue de PolyHaven.

Les particules de poussières ont été créées à l'aide de Dust Particle+ Lite disponible sur le Blender Market.

La musique vient de la bibliothèque Youtube et le bruitage de caméra 8mm de la Sonothèque.org

L'ensemble est rendu sous EEVEE en 1080p en environ 30min pour 950 frames. Un léger Color grading a été ajouté en post-prod.