Making Of / 08 February 2023

Scan 3D Substance Sampler vers Unity !

Un nouveau test de scan, je suis étonné du résultat !

 La prise de vue :

Voici l'objet scanné, cette fois dans de meilleurs conditions. J'ai utilisé deux flashs Nikon déportés en profitant de ce recoin de ma cuisine comme d'une sorte de boite à lumière. Tout en manuel (les flashs comme l'exposition du boitier), avec un objectif 50mm fermé à f8, et avec trépied bien sûr !

Une photo issue du set  : 

136 photos en tout ! (3 tours complets à des hauteurs différentes).


Le résultat dans 3D Sampler :

Aucun problème d'alignement cette fois, le résultatest  nikel du premier coup ! Je suis assez bluffé !

Topologie et UVs :

Comme je prévois d'animer ce monstre, j'ai décidé de faire une retopo avant de le skinner. En soi la topologie decimated produite par Sampler est très bien, tant que l'objet reste statique évidemment. J'en ai profité pour reprojeter les textures du scans sur les UVs du nouveau mesh. Voici un avant / après :

Rigg :

J'ai ensuite utilisé le Biped de 3DSMax pour rigger le T-Rex, puis je l'ai ensuite skinné, il bouge ! Au passage je lui est ajouté des yeux.

Dans Unity (WIP) :

Et voici un premier test d'intégration dans Unity ! Ici il s'agit du modèle scanné directement (pas la version avec la nouvelle topologie). On voit notamment quelques bugs de coutures visibles sur la normal map et la diffuse map générées par 3D Sampler, il va me falloir les masquer avec Substance Painter sur le mesh final. Suivez moi ou regardez ma chaîne Youtube pour la suite avec la version animée ! Je compte faire une vidéo explicative de tout le process !